En el nivel de las arañas conviene añadir un icono para que el jugador sepa cuantos PCs ha roto (sé que existe el volver al inicio y mirar desde el ascensor)
En el nivel de las arañas el personaje a veces "se hunde" y va más lento
En el nivel de las arañas, al matar al jefe final, la araña que se vuelve invisible, me quedé "encerrado" en el centro del mapa (no podía salir ni pasaba algo)
Cosas que me gustaron: ❤️
El tutorial con los carteles dándote instrucciones al estilo Portal
Las cinemáticas del comienzo que te cuentan la historia
El invitar al jugador a pensar a la hora de usar un arma como la que congela (para sortear obstáculos como el fuego) o para congelar el enemigo baboso
El boss final del segundo mapa (fuego) ya que requiere estrategia al congelarlo y dispararle
La parte del ascensor en el nivel de las arañas
El mirador como forma 'natural' sin HUD de saber cuántos PCs has roto
Que los enemigos usen variedad de armas (al igual que el propio jugador que puede elegir entre varias armas)
El poder romper muros con el lanzamisiles
El poder de invisibilidad de la araña jefe
La música en especial en el nivel de las arañas
El ver la vida que le queda al enemigo con su barra de vida.
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Comments
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Lo he jugado y me parece una obra de arte 💜
Qué pensé que se puede mejorar: 🤔
En el nivel de las arañas conviene añadir un icono para que el jugador sepa cuantos PCs ha roto (sé que existe el volver al inicio y mirar desde el ascensor)
En el nivel de las arañas el personaje a veces "se hunde" y va más lento
En el nivel de las arañas, al matar al jefe final, la araña que se vuelve invisible, me quedé "encerrado" en el centro del mapa (no podía salir ni pasaba algo)
Cosas que me gustaron: ❤️
El tutorial con los carteles dándote instrucciones al estilo Portal
Las cinemáticas del comienzo que te cuentan la historia
El invitar al jugador a pensar a la hora de usar un arma como la que congela (para sortear obstáculos como el fuego) o para congelar el enemigo baboso
El boss final del segundo mapa (fuego) ya que requiere estrategia al congelarlo y dispararle
La parte del ascensor en el nivel de las arañas
El mirador como forma 'natural' sin HUD de saber cuántos PCs has roto
Que los enemigos usen variedad de armas (al igual que el propio jugador que puede elegir entre varias armas)
El poder romper muros con el lanzamisiles
El poder de invisibilidad de la araña jefe
La música en especial en el nivel de las arañas
El ver la vida que le queda al enemigo con su barra de vida.
Lo recomiendo!
Un artículo sobre el juego:
https://medium.com/@yonem9/kill-to-heal-acaba-con-la-infecci%C3%B3n-80a4ad05ffcd